3D渲染零基础入门:界面操作与视图控制,多边形建模技术,家具产品实战案例

3D渲染零基础入门:界面操作与视图控制,多边形建模技术,家具产品实战案例

本课程是3D渲染软件从入门到精通的系统教学,以家具产品设计为实战案例,完整覆盖软件操作全流程。课程分为四大模块:基础操作(界面认识/视图控制/对象编辑)、建模技术(二维图形编辑/多边形建模/修改器应用)、营销思维(产品分析/效果图价值)、案例实战(茶几/置物架/餐椅/软包床的建模-材质-灯光-渲染全流程),通过”理论讲解+案例实操”的方式,帮助学员掌握商业级产品效果图制作能力。

课程目录:01、先导课 — 安装教程.mp402、1—1 界面的认识.mp403、1—2 标准基本体的创建与参数修改.mp404、1—3 首选项的设置.mp405、1—4 鼠标的作用.mp406、1—5 视口导航控件.mp407、1—6 视图区的认识.mp408、2—1 选择 — 移动 — 克隆.mp409、2—2 捕捉 — 组 — 旋转.mp410、2—3 缩放 — 镜像 — 对齐.mp411、2—4 导出和导入.mp412、3—1 二维图形的创建与编辑.mp413、3—2 样条线编辑.mp414、3—3 孤立选定对象与隐藏选定对象.mp415、3—4 倒角和车削修改器.mp416、3—5 扫描和倒角剖面修改器.mp417、4—1 可编辑多边形的认识.mp418、4—2 可编辑多边形 — 顶点层级.mp419、4—3 可编辑多边形 — 边层级.mp420、4—4 可编辑多边形 — 边界层级.mp421、4—5 可编辑多边形 — 多边形层级.mp422、4—6 可编辑多边形 — 编辑几何体.mp423、1 概论.mp424、2 第一章第一节营销思维.mp425、3 第一章第二节如何结合营销做出有价值的效果图.mp426、4 第二章结合营销分析产品.mp427、5 第三章案例 1—1 茶几产品思路分析.mp428、6 第三章案例 1—2 茶几茶几模型分析制作.mp429、7 第三章案例 1—3 茶几小图渲染.mp430、8 第三章案例 1—4 茶几场景材质灯光摄像机调整.mp431、9 第三章案例 1—5 茶几上传渲染及后期.mp432、10 第三章案例 2—1 置物架产品思路分析.mp433、11 第三章案例 2—2 置物架模型制作.mp434、12 第三章案例 2—3 置物架场景材质灯光摄像机调整 + 小图渲染.mp435、13 第三章案例 2—4 置物架上传渲染及后期(方法同案例一).mp436、14 第三章案例 3—1 餐椅的产品思路分析.mp437、15 第三章案例 3—2 餐椅的模型分析制作.mp438、16 第三章案例 3—3 餐椅的场景材质灯光摄像机.mp439、17 第三章案例 3—4 餐椅的小图渲染.mp440、18 第三章案例 3—5 餐椅上传渲染及后期(方法同案例一).mp441、19 第四章案例 4—1 软包床产品思路分析.mp442、20 第四章案例 4—2 软包床模型的分析制作.mp443、21 第四章案例 4—3 软包床场景材质灯光摄像机调整.mp444、22 第四章案例 4—4 软包床渲染小图.mp445、23 第四章案例 4—5 软包床上传渲染及后期处理.mp4

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